なんとなくだらだらと。方向性はまだ決まってない。
当方のプログラムでは、山田巧さん作成のDXライブラリを利用させていただいてます。
本サイト http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
DX Library Copyright (C) 2001-2008 Takumi Yamada.
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やっと、勝ちパターンの検証も最終局面。
パターン4 対角 ふむ。今までのパターンが使えない。 10点のところに置くと、勝ち目がないどころか負けてしまう。 正解は残りの角を狙うこと。 特別ルールでも作りますか。割と安易に。 特別ルール 中央を空けて対角でにらみ合いが発生した場合、残りの角を優先する 優先するためには10点以上与えないといけない。+15点ぐらい出しておくか? ブログエントリ ○×ゲームを作る(1) http://http://hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/Entry/53/ ダウンロードHP http://hiyayakko.sarashi.com/Marubatu/MaruBatu.html したらば掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42268/1251347335/-100 PR |
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