忍者ブログ
なんとなくだらだらと。方向性はまだ決まってない。 当方のプログラムでは、山田巧さん作成のDXライブラリを利用させていただいてます。 本サイト http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html DX Library Copyright (C) 2001-2008 Takumi Yamada.
[4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

やっと、勝ちパターンの検証も最終局面。

パターン4
対角


MB12-5.png
ふむ。今までのパターンが使えない。
10点のところに置くと、勝ち目がないどころか負けてしまう。

正解は残りの角を狙うこと。
特別ルールでも作りますか。割と安易に。

特別ルール
中央を空けて対角でにらみ合いが発生した場合、残りの角を優先する

優先するためには10点以上与えないといけない。+15点ぐらい出しておくか?



ブログエントリ
○×ゲームを作る(1)
http://http://hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/Entry/53/

ダウンロードHP
http://hiyayakko.sarashi.com/Marubatu/MaruBatu.html

したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42268/1251347335/-100


PR


忍者ブログ [PR]
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
フリーエリア
バーコード
ブログ内検索
P R
アクセス解析
カウンター