なんとなくだらだらと。方向性はまだ決まってない。
当方のプログラムでは、山田巧さん作成のDXライブラリを利用させていただいてます。
本サイト http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
DX Library Copyright (C) 2001-2008 Takumi Yamada.
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もっと早い段階で入れておくべきだったのか?
変更点考えただけで胃が痛くなる。 1.Unitクラスにint Agi 追加 2.初期化 Init を、この変更に対応させる 3.Init 呼んでる 敵味方のパラメーターに追加 4.戦闘 Battle() 関数に、「素早さによる攻撃順の決定」を追加 あれ?こんなもん? 導入したいのは[4]、それについてくる1~3は、簡単すぎて問題じゃない。 ああ、他にもあったあった。 5.街で Agi も鍛えられるように。 6.それに伴う、Traning まわりの修正。 軽い気持ちで 1~3、5、6までを修正してみる。 ああ、一覧作ってから修正に入ったほうがすげー気が楽だわ。 4を導入してないから、Agi はゲーム的に何の意味ももたないけど。 ダウンロード Entry019.zip (2009.08.02) PR |
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